Android,AsyncTask 与 kSoap2
全部标签 我正在创建一个可在iOS和Android平台上运行的聊天应用程序。有时两端都没有收到“双方”订阅。谁能告诉我可能的问题是什么?=====================对于iOS=====================发送请求,XMPPJID*XMPPJIDObj=[XMPPJIDjidWithString:aStrOtherJabberId];[appDelegateObj.xmppRosteraddUser:XMPPJIDObjwithNickname:nil];接受请求,[appDelegateObj.xmppRosteracceptPresenceSubscriptionRe
我想给用户一个按钮,通过Facebook消息向他们的friend发送链接。对于桌面设备,有发送对话框,效果很好:https://developers.facebook.com/docs/sharing/reference/send-dialog如文档中所述,它不适用于移动设备,只会引发错误。事情变得更加复杂,因为有些用户安装了Facebook应用程序,有些则没有。完美的解决方案是:尝试通过应用程序发送消息。我找到了fb://messaging/compose但找不到用链接预填充它的方法。如果失败,请通过移动网站发送消息。我找不到任何相关信息。下一个最好的办法是共享链接,而不是发送消息。
我想知道有什么解决方案可以像微信或whatsapp那样进行实时聊天。我正在研究,但其中大多数只是提到使用3rd方服务器。我已经设置了LEMP服务器,所以我想使用自己的服务器而不是第3方。我的意思是如果我有10K从谷歌或应用程序商店下载我的应用程序。我希望他们能够像whatsapp一样实时聊天。我怎样才能让他们在不使用任何库或第3方(如XMPP、PUSHER或PARSE)的情况下实时检索另一个用户发送的新数据?抱歉我的语法错误。任何建议都很感激。 最佳答案 如果您设置了您的网络服务器通信,则可以在实时网络套接字中完成https://w
我刚刚获得了RubyMotion的追求和想法。我正在尝试弄清楚如何使用它“编写一次,随处运行”——看起来可以通过一些适当的抽象等实现,但我没有在网上找到任何指导。有没有已知的方法可以做到这一点? 最佳答案 它还处于早期阶段,因为有了android支持,我们没有太多时间来解决这个问题。我认为rubymotion中的大部分情绪都倾向于编写真正的原生应用程序,这大大减少了可以共享的数量。另一方面,Canadian已经表明代码可以跨平台共享,但是当我查看他们的“表单”软件时,我并不觉得构建它是可行的一个消费者应用程序,在两个平台上具有相
Android13WiFi设置下增加2.4G&5GWiFi频率切换菜单一.大致思路逻辑1.主要思路:wifi频率切换可以理解为就是将扫描到的wifi进行过滤只显示2.4G或5G的wifi。2.大致逻辑:设置页面里使用ListPreference增加"WLAN频段"菜单项,通过选项将设定的wifi频段值保存在settings数据库中,最后在WifiManager里处理逻辑。二.增加wifi频率切换菜单菜单路径:设置—网络和互联网—互联网—网络偏好设置—WLAN频段1.system/vendor/mediatek/proprietary/packages/apps/MtkSettings/res/
我正在Android和iOS平台上测试该应用程序。该应用程序使用设备麦克风。网络使用是持久的。谁能推荐一个简单的性能测试工具来测试以下内容,我需要监控和分析网络使用情况我需要分析电池消耗需要列出失忆发生的情景非常感谢为上述场景生成报告。 最佳答案 对于Android上的电池消耗监控,您可以使用BatteryHistorian.它提供详细信息,使用JavaScript可视化库在具有平移和缩放功能的时间轴上显示电池相关事件 关于android-移动应用性能测试工具,我们在StackOverf
在我的移动应用程序中,我想通过RTMP将视频直播到YouTube。来自维基百科文章Adaptivebitratestreaming,流式传输视频时,客户端负责请求更高的比特率或更低的比特率:Thestreamingclientismadeawareoftheavailablestreamsatdifferingbitrates,andsegmentsofthestreamsbyamanifestfile.Whenstarting,theclientrequeststhesegmentsfromthelowestbitratestream.Iftheclientfindsthedownl
我在用functionGlobal_Events_OnStart(e){isNetworkUp=(Device.connectionType==0);}检测网络是否连接。在HomeScreen的onShow事件中,该事件托管运行Web客户端的代码:functionpgHome_Self_OnShow(){if(isNetworkUp){wcPersonList.run(true);//asyncrunwcImages.run(true);}else{Dialogs.dlConnectionWarning.show();}}这样可以吗?或者我应该向GlobalApplication.on
我希望能够从网页将内容/页面URL共享到移动设备的native应用程序。目前,很少有移动用户通过网站URL登录Facebook/Twitter,而是通过native应用程序登录。这显然会产生一个我找不到真正解决方案的问题。FacebookTwitterhttp://jsfiddle.net/yyqj7u6L/这两个链接都可以打开Facebook和Twitter上的native应用程序(如果已安装),但似乎没有无需手动输入即可发布状态/分享内容的功能。我已经检查了这里的文档http://wiki.akosma.com/IPhone_URL_Schemes#Facebook没有运气。我对这
我正在开发一款目前可用于桌面、mac和Linux的游戏。在这个游戏中有一个游戏更新程序,它只下载游戏的更新部分。我想在移动平台上做一个类似的流程。我见过大小超过1GB的游戏。要仅通过对代码进行微小更改来更新此类游戏或应用程序,用户必须重新下载整个游戏。这在我看来很疯狂。我想知道是否有任何设施或流程可以在我的游戏中克服这些问题。我的桌面游戏大小约为1.75GB。我为手机使用更轻的资源。所以它可能在700-900MB左右。但这仍然是为了小更新而进行大量下载。让我知道你的建议。您的想法可以适用于任何流行的移动操作系统,如iOS、Android或其他。我对此并不具体。举个例子启动应用程序或游戏